共通のバックギャモンの専門用語
書かれた play65-tournaments.com
水曜日, 3月 07, 2007
Ahh のバックギャモン、それはの言語だれでも回転をし、動くべき十分である。バックギャモン場面に新しいか。単語のアンカーを聞くときことにあなたの目のブランクの一見得るか。誰かがそれらを得たジョーカーをいつ要求するか完全に混同するか。公正立ちそこにピップの計算がであるもの丁度疑問に思うか。よく、だけでない、バックギャモンの専門用語はもっとある何がそこにそれらのトンであるか非常に複雑である場合もあり。
この記事では、私達はバックギャモンで使用された共通の言葉のいくつかでそれらが意味するか何を一見を有し。この記事を読んだ後、古いプロであるようにあなたの次のバックギャモンのゲームに行き、専門用語のまわりで投げつけられる。私達は始まろうか。
アンカー- 反対者の内部板内のポイントを占める2 つまたはより多くの破片
ジョーカー- 幸運なロール、大きいロール、人の好意のゲームの結果に影響を与える機能がある1
ピップの計算- これはプレーヤーが忍耐を取るように要求されるポイントを表す。ゲームの初めでは、各プレーヤーはピップの計算として167 から始まる。これはのために立つ:
- ポイント24 - 2 破片= 48 のピップ- ポイント13 - 5 破片= 65 のピップ- ポイント8 - 3 破片- 24 ピップ- 30 のピップ- ポイント6 - 5 破片
167 のピップの計算のためそれぞれ。
ポイント、- バックギャモンに…24 ポイントがある。これはあらゆる平均によってスコア行わない、その代り、スペースを表すこれは三角形である。但し、これはまた記録でことができる何ポイントか勝利をによって、使用するゲームが価値であるか。例えば、人が単一のゲームに勝てば、それは1 ポイントの価値がある、"gammon" は2 ポイントか二重ゲームに勝ち、バックギャモンは3 ポイントか三重のゲームの価値がある。
単一のゲーム- ゲームは反対者の前にすべての破片を離れて忍耐によって勝った、反対者もまた耐えている時。
Gammon - ゲームは反対者の前にすべての破片を離れて忍耐によって勝った、反対者が忍耐を始めなかった時。
バックギャモン- 勝利と同様、ゲームの名前。この勝利は反対者が耐え、反対者に棒のしみが耐え始めなかった人が反対者の前にすべての破片を離れてあると起こり。
くま- これは板のバックギャモンの破片を取除くことの行為である。
しみ- 反対者によって攻撃に敏感な単一のバックギャモンの破片。
衝突- 反対者のしみを攻撃するために、しみは板の中心棒にそれから置かれる。
衝突及びカバー- あなたの反対者のしみしか攻撃しないが、また同じ破片、あなたが他では傷つきやすい残そうしみを保護するためこと動き続ける。
バックギャモンの専門用語にもっとたくさんの言葉の間、上記は少数の最も一般的のである。それを知っている前に、でありバックギャモンの専門家のように話し、遊ぶ。
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